Rok blogowania :)

urodziny

I tak minął rok blogowania. Dziękuję wszystkim, że tutaj zaglądacie i komentujecie, szczególnie na facebooku; dobrze wiedzieć że moje wypociny do kogoś trafiają. Tymczasem na urodzinowe party z szafy wyszły 8-bitowce i telewizory ( zielony marudził, ale odpalił po strzale w obudowę ). Załapałby się jeszcze Commodore Plus4 ale nie miałem zdrowia tachać z piwnicy kolejnego wielkiego kineskopu ( 40kg ) specjalnie dla niego.

Loading #8 – Salony gier video

„Kospnij żetona”, „Przejść Ci bez starty ?”, „Zaraz będzie Boss” – te powiedzonka kojarzy każdy bywalec salonów arcade. W najnowszym odcinku „Loading…” zabieramy Was w podróż po takich właśnie lokalach, przypominając kultowe i przełomowe tytuły, klimat barakowozów i konwersje gier na komputery domowe. W dziale „Maszynownia” prezentujemy kilka porad jak zbudować własny automat arcade.

Pixel Perfect

ghost-n-goblins1

Pixel perfect to termin wywodzący się z lat 80-tych. Oznaczał ze gra jest masakrycznie trudna i każda najmniejsza kolizja z wrogiem lub milimetrowe muśnięcie przeszkody powodowały śmierć postaci gracza. Takie gry wymagały anielskiej cierpliwości i czasem dziesiątek prób np. wskoczenia na cholerną platformę bo programista miał taki kaprys. A może nie chciało mu się zaprogramować większego marginesu błędu czy poprawić systemu kolizji [Czytaj dalej…]

Retaliator

retaliator

„RETALIATOR” – pierwszy symulator lotu w jaki grałem na Amidze. Chociaż określenie „symulator” jest trochę nad wyrost jeżeli spojrzeć na dokonania lidera gatunku czyli firmę Microprose. „Retaliator” był za to prostszy, działał szybciej i też dawał cholernie dużo frajdy.

[Czytaj dalej…]

Loading #7 – rodzina Commodore

Wracamy na antenę z drugim sezonem programu „Loading…”. W nowym odcinku wraz z moimi kolegami „po fachu” ucinamy sobie dłuższa pogadankę o 8-bitowej rodzinie Commodore: pierwsze sukcesy PET i VIC-20, kombinacje Jack’a Tramiel’a, dominacja C64, wojna Atari-Commodore na naszym podwórku, klapa linii C-16/Plus4 i eksperyment C64 Game System. Na zakończenie kilka słów o ponownym wydaniu kultowej polskiej gry – Electro Body.

 

Loading #7 – Rodzina Commodore 8-bit

W siódmym odcinku ucinamy sobie dłuższa pogadankę o 8-bitowej rodzinie Commodore: pierwsze sukcesy PET i VIC-20,   kombinacje Jack’a Tramiel’a, dominacja C64, wojna Atari-Commodore na naszym podwórku, klapa linii C-16/Plus4 i eksperyment C64 Game System

Fraktale na Atari

fractalus-2

„Rescure on Fractalus” – taka grafa na Atarynce ? Przyznamy bez bicia ze w latach 80 -tych nie znałem tego tytułu. Nie wiem czemu mnie ominął, może koledzy nie chcieli pożyczać ? A szkoda bo gra pokazuje co można było wycisnąć z 8-bitowego sprzętu. Grafika oparta na tzw. fraktalach była technologicznym majstersztykiem i w tym przypadku dawała efekt trójwymiarowego lotu wśród łańcuchów górskich. [Czytaj dalej…]