Światy 3D w Pixelu

Pixel-8

W majowym numerze Pixela podwójna dawka retro z mojej strony. Pierwszy artykuł to historia trójwymiarowych światów na 8-bitowcach, trochę o przekraczaniu technologicznych granic, pasji, ambitnej pracy programistów i niesamowitej swobodzie zamkniętej 64 KB pamięci. W drugim tekście przedstawiam kilka lat dokonań na polu konwersji gier z automatów arcade na komputery domowe czyli jak przenieść wielką produkcję w bebechy Spectrum i Commodore.

Loading #20 – odcinek rocznicowy :)

Loading kończy pierwszy roczek ! Jesteśmy dumni z naszego dziecka które dzielnie rozpycha się na polskiej scenie Retro. Pozdrawiamy wszystkich naszych widzów i dziękujemy za wsparcie dobrym wujkom którzy z nami nagrywają. Z tej okazji specjalny odcinek wspomnikowy

Loading #19 8-bitowe gry RPG

W najnowszym odcinku Loading cofamy się o 30 lat z hakiem do świata 8-bitowych RPGów. Gier tak rozbudowanych że wymagały stacji dysków do Atari lub Commodore, instrukcji odbitej na ksero i mnóstwa wolnego czasu. Przypominamy serię Ultima, Phantasie, Wasteland i inne

Phantasie

phantasie-2

Będąc Atarowcem miałem kasety wypełnione tym co inni: River Raid, Montezuma, Draconus i 100 innych hitów z epoki. Dopiero posiadanie stacji dysków dawało przepustkę do elitarnego klubu najbardziej rozbudowanych gier w którym znalazły się RPGi: Ultima, Phantasie i Alternate Reality. [Czytaj dalej…]

Kody

Doom

Fakt z przeszłości nr.238 – najsłynniejszy kody pochodzą oczywiście z Doom’a – IDDQD dawał nieśmiertelność, a IDKFA wyposażał pod korek naszego wojaka. Ale gdyby użyć tych kodów w grze Heretic to odpowiednio postać zaliczyłaby natychmiastowy zgon lub straciła wszystkie bronie.