Strike Commander

Pamiętacie Strike Commander ? Gra z 1993 roku znana była z dwóch rzeczy – po pierwsze był to symulator „z fabułą” i po drugiej do bezstresowej zabawy wymagał potężnego PC-ta. 386 SX to było dla niego stanowczo za mało i dopiero 486 DX2 pokazywał cały ten graficzny przepych z cieniowaniem Gouarda, teksturami i wirtualnym kokpitem pozwalającym rozglądać się swobodnie w każdą stronę. Do tego trzeba było poświęcić 40MB miejsca na dysku, odczekać ponad  pół godziny obserwując powoli przesuwający się pasek instalacji, a później jeszcze kolejne długie minuty generowała się pierwsza mapa terenu. Gra nie pogardziła też dużą ilością pamięci, standardowe wtedy 4MB RAMu wypadało zamienić na 8.  Na lewym monitorze Strike Commander na minimalnych detalach, po prawej w glorii i chwale na pełnych ustawieniach.