Tego nie skopiujesz !

Jedno z pierwszych skutecznych zabezpieczeń antypirackich pojawiło się w grze Jet Set Willy ( 1984 ) w postaci kartki zadrukowanej siatką kolorowych kresek ułożonych w 10 rzędach i 18 kolumnach. Przed rozpoczęciem zabawy należało odczytać kolor z losowo wybranych przez grę współrzędnych i wpisać do komputera. Pomysł miał swoją wadę – na malej kartce trudno było rozróżnić konkretną barwę, a dwie pomyłki oznaczały zablokowanie gry i konieczność jej wczytania od początku. Ale przynajmniej okazał się skuteczny ponieważ skopiowanie karty było niezwykle trudne ze względu na nikłą wówczas dostępność kolorowego ksero