Światy 3D na 8-bitach

Przy grafice 3D Spectrum dostawał zadyszki, zresztą jak każdy 8-bitowiec. Trójwymiarowe światy zwiedzane z prędkością 2-3 klatek/sek. to była mało komfortowa zabawa. Ale przynajmniej robiły wrażenie na screenach. Powstał nawet specjalny silnik Freescape operujący na polygonach, który napędzał kilka produkcji jak Driller, Total Eclipse czy Castle Master. W każdej kolejnej poprawiano jakość działania, ale jak ktoś wówczas widział już gry 3D na Amidze to w ogóle nie było o czym mówić