Stunt Car Racer

Ależ to był widok z kabiny! Potężny nieosłonięty silnik i strzelające z niego płomienie, klatka bezpieczeństwa stopniowo pękająca w miarę uszkadzania samochodu i wreszcie wijąca się jak spaghetti trasa pełna stromych podjazdów, ramp i zdradzieckich zakrętów. Amigowy Stunt Car Racer! OK, ta gra wyszła też na 8-bitowce, ale umówmy się, że granie w ten tytuł na takich maszynach miała się z celem. Za wooolllnoooo

Zestaw dla inzyniera

Oprogramowanie CAD, które kiedyś wykorzystywane było w moim biurze. Prawilne wersje fizyczne Autocada w dużych pudłach, a nie jak dzisiaj wersja w subskrypcji odnawiana co rok. Wówczas raz kupowałeś dobry program, który służył na lata. Miał solidne, grube instrukcje oraz wsparcie techniczne w postaci miłej pani na infolinii. Co ciekawe mimo tylu lat na karku nadal dałoby się w nim pracować i robić projekty. Oczywiście brakuje mu funkcji, które były wprowadzane w kolejnych odsłonach, ale mimo wszystko nadal jes to funkcjonalny program

Syndicate – jak powstała gra?

Akumulatory naładowane, sztuczne płuco serce pracuje na pełnych obrotach od bladego świtu, a cybernetyczne oko wyostrza się patrząc na ekran na którym leci kolejny odcinek Loadingu. Zapraszam na mój kolejny materiał z serii „Jak powstała gra?” przedstawiającej smutną wizję przyszłości w grze Syndicate

Syndicate

Akumulatory naładowane, sztuczne płuco serce pracuje na pełnych obrotach od bladego świtu, a cybernetyczne oko wyostrza się patrząc na ekran na którym leci kolejny odcinek Loadingu. Zapraszam na mój kolejny materiał z serii „Jak powstała gra?” przedstawiającej smutną wizję przyszłości w grze Syndicate

Bitwy w Starym Świecie

Był taki moment, nawet całkiem długi kiedy przeżywałem fascynację bitewniakami. Zbierałem armie do Warhammer Battle, najpierw Krasnoludów, później Bretonię, a na końcu Imperium. Figurki kosztowały majątek więc nie mogłem sobie pozwolić na co bardziej wypasione modele. Z kolei te lepsze dawały konkretne bonusy w bitwach więc nie mając odpowiedniego składu jednostek trudno było myśleć na poważnie o turniejach na konwentach. Osobną sprawą było malowanie postaci, które wymagało pierońskiej precyzji i cierpliwości. Akurat w tym temacie nabrałem sporo wprawy więc figurki prezentowały się zacnie. Gdzieś tam pojawiła się też komputerowa/konsolowa wersja bitewniaka w postaci Shadow of the Hornet Rat. Gra tak trudna, że wyrywałem z głowy resztki włosów podczas n-tej próby przejścia kolejnych plansz. Źle zbalansowana, doprowadzała mnie do szału. Do dziś pamiętam, że ostatnią bitwę próbowałem przejść kilka miesięcy aż w końcu wywaliłem to cholerstwo z dysku i nigdy do niej już nie wróciłem. Do stołowej wersji Warhammera też nie.

Cyklon 3D

Mój ulubiony PCtowy joystick – Cyclone 3D. Prawdziwy kocur z 16 programowalnymi przyciskami co szczególnie przydawało się w symulatorach. Podwodzie, flary, tryby pracy radaru, to wszystko miałem pod ręką. Do tego ruchomy „cycek” na górze konstrukcji, któremu zawsze przypisywałem wybór uzbrojenia i możliwość obrotu drążka o 30 stopni lewo/prawo (wykorzystywane jako ster kierunku) tak zwiększały immersję, że spokojnie mogłem przybijać piątki pilotom wojskowym

Krakowskie Retrospekcje – runda IX

Po roku wymuszonej przerwy wracamy z Krakowskimi Retrospekcjami! Tak jak zawsze spotykamy się żeby pograć i pogadać w blasku kineskopowych monitorów. Wszystko odbywa się w trybie pospolitego ruszenia – Masz jakieś fajne sprzęty do pokazania? Chcesz wypić piwko z ludźmi nadającymi na tych samych falach? A może po prostu chcesz przyjść i pograć na komputerach i konsolach w gronie retromaniaków? To właśnie impreza dla Ciebie.

[Czytaj dalej…]

Loading #91 – FPSy epoki 3D

Podążamy śladami gatunku FPSów zmierzając w kierunku epoki 3D rozpoczętej przez Quakea. W odcinku min. machanie mieczem świetlnym w Jedi Knight, polowanie na dinozaury w Turoku i kobieta komandos z miernikiem energii na biuście w Trespasser.

Start nowego sezonu!

Startujemy z ósmym sezonem Loadingu. Na początek solidna dawka retro w pełnym trójwymiarze. Kontynuujemy nasz przegląd FPSów, tym razem skupiając się na epoce, którą rozpoczął Quake. A co jeszcze czeka na was w nadchodzących materiałach? Będzie rozwinięcie tematu strategii turowych i RTSów, dokończymy temat wirtualnych horrorów, sprawdzimy jakie ciekawe 8-bitowe produkcje były prezentowane na łamach Bajtka, omówimy temat papierowych RPG w Polsce. Nie zabraknie serii „Jak powstała gra” i „Historia serii” w której zagoszczą min. Syndicate, Alone in the Dark, historia Avengersów w grach video, brytyjski magazyn Crash i porządna dawka komputerowych Dungeons’n’Dragons. Szykujcie piwo i orzeszki!