Poza granice ZXa
Słyszeliście o spectrumowej grze „I, of the Mask” ? Pewnie nie. To był swoisty eksperyment z pełnym trójwymiarowym środowiskiem w którym ściany, podłoga i sufit wykonane są z polygonów. W stosunku do wektorowych linii wypełniane bryły 3D robiły piorunujące wrażenie szczególnie, że całość działała z przyzwoitą prędkością i to na Gumiaku !