Loading #86 – Przegląd gier od Core Design

Sprawdzamy, jak po latach trzymają się 16-bitowe gry wydane przez Core Design. Wybraliśmy dla Was kilka interesujących pozycji, m.in. jak ratować związek przy pomocy mięśnia piwnego, wikingową odmianę Darts, historię Człowieka-wilka, sprawę leniwego montażysty filmowego, Wspaniałego Psa i wiele innych.

Loading #85 – Ku gwiazdom

Ściśnięci w kabinie rakiety z kurczącymi się zapasami coli i czipsów lecimy w otchłań galaktyki. Komputer pokładowy marki Atari z zielonym monitorem (oczywiście) jest naszym przewodnikiem w tej kosmicznej pustce…

Barbarian – jak powstała gra?

Krew, pot, gołe klaty, szczęk metalu i „momenty”. Zapraszam na mój nowy materiał – historię powstania kontrowersyjnego Barbariana oraz jego sequela. Gier która deprawowały nasze młode umysły. I jak pamiętamy „Na Atari nie było”

Strike Commander – jak powstała gra?

Strike Commander – gra przy której zadyszki dostawała większość PCtów. Świetna oprawa z teksturami pokrywającymi samoloty i ziemię; miasta które wyglądały jak wielkie metropolie, a nie zlepek kilku brył czy choćby możliwość swobodnego rozglądania się po kabinie powodowały, że był to jeden z tych tytułów, które z miejsca stawiały konkurencję w szeregu. Ale żeby SC mógł powstać musiało upłynąć wiele łez i potu ludzi z Origin. Tworzenie bullshotów na potrzeby prezentacji na targach, wielomiesięczna praca nad silnikiem gry, przygotowanie modeli i animacji, kreślenie różnych wersji scenariusza rozgrywki – o tym jak hartował się hit roku 1993  posłuchacie w nowym odcinku

Strona B – Fiendish Freddy

W tym odcinku cyrkowcy walczą o przetrwanie broniąc się przed atakami szalonego klauna sabotażysty działającego na zlecenie chciwego dewelopera. Co za historia! Dodatkowo recenzujemy najnowsze anglojęzyczne wydanie naszego rodzimego pisma Atari_Fan

Eye of the Beholder – jak powstała gra?

Dzisiaj sama klasyka. Lochy, smoki, przerażające potwory, skarby i niegrzeczne księżniczki do uratowania (no dobra, akurat tego ostatniego punktu nie ma w odcinku). Historia powstania jednej z lepszych komputerowych adaptacji systemu Dungeons & Dragons czyli trylogii Eye of the Beholder