Czarne Słońce

Granie w komputerowe i papierowe AD&D przez dłuższy czas kojarzyło mi się z tzw. „Heroic fantasy”. Wielcy bohaterowie przemierzając świat Forgotten Realms tłukli na potęgę kolejne zastępy potworów, dokonywali rajdów przez podziemia szukając błyskotek i ratowali kolejne miasta od panoszących się tu i ówdzie szalonych nekromantów pnąc się przy okazji na coraz wyższe poziomy doświadczenia. I wtedy pojawiło się rozszerzenie DARKSUN ze swoją jałową krainą Athas przypominającą post apokaliptyczne pustkowie gdzie samotny wędrowiec miał nikłe szanse przeżycia. [Czytaj dalej…]

Horrory na Pixel Heaven

Retransmisja naszego Loadingowego panelu o horrorach z epoki 8/16-bitów który miał miejsce podczas Pixel Heaven 2018. W ekspresowym jak dla nas tempie niecałych 40 minut opowiedzieliśmy o kilku grach które straszyły z ekranów monitorów – Ghost Chaser, Elvira, Darkseed, Alone in The Dark i Phantasmagoria

Indiana i Machina Zagłady

W 1996 roku na komputerowej scenie pojawiła się słynna pani archeolog czyli Lara Croft, która mocno zachwiała pozycją Indiany jako naczelnego popkulturowego poszukiwacza przygód. Za jego wielki powrót na ekrany komputerów zabrał się Hal Barwood wcześniej odpowiedzialny za Fate of Atlantis. W Lucasarts rozpoczęto tworzenie autorskiego silnika 3D zdolnego uciągnąć kolejną wielką przygodę. [Czytaj dalej…]

Nowe zdjęcia z planu

Podczas imprezy Pixel Heaven nakręciłem sporo nowego materiału do filmu dokumentalnego o giełdach komputerowych. W wywiadach pojawiły się soczyste opowieści min. o najsłynniejszej polskiej giełdzie czyli Grzybowskiej, ówczesnych źródłach dostarczania oprogramowania, jak wyglądała typowa sobota z życia handlowca, co działo się na giełdzie po wejściu znowelizowanej ustawy o ochronie praw autorskich oraz o to jak ówczesna prasa zapatrywała się na piracki rynek gier. Premiera filmu w grudniu  [Czytaj dalej…]

Wojna Gwiazd

Miałem okazję nagrać materiał do filmu Wojna Gwiazd opowiadającego o tym jak toczyły się losy Gwiezdnych Wojen w Polsce okresu PRLu. Chłopaki odpowiedzialne za całokształt szykują naprawdę solidny dokument, który będzie pokazywany w kinach studyjnych i na festiwalach. Ze swojej strony opowiadałem o grach komputerowych z tego uniwersum jakie wówczas można było u nas dostać. W latach 80-tych były to głównie crapy, ale trafiło się też coś dobrego 😉

Wcale nie ostatni Ninja

Pierwsza część Last Ninja odniosła olbrzymi sukces, który przerósł wszelkie przewidywania dewelopera.  Mark Cale wspominał po latach, że System 3 przez długi okres otrzymywał worki listów z prośbami i pomysłami fanów dotyczącymi kontynuacji. Pod koniec 1987 roku zespół ruszył z pracami nad Last Ninja 2 ponownie ustanawiając C-64 platformą docelową. [Czytaj dalej…]

Kosmiczna Krucjata

W nowym odcinku Loading omawiamy „Space Crusade” – grę opartą na popularnej na zachodzie planszówce ze świata Warhammera 40k , która zawierała to co tygrysy lubią najbardziej – karabiny plazmowe, miecze energetyczne i zakutych w pancerze kosmicznych Marines. Mnie trochę ten tytuł niestety ominął. Pierwsze podejście zrobiłem za sprawą dema dołączonego do czasopisma Amiga Action ( cudem zdobyte w 1992 roku, ależ to był szał ! ). Chociaż wersja poglądowa Space Crusade wyglądała fajnie to nie rozumiejąc za bardzo zasad odpuściłem temat. Próbowałem później powrócić do gry przywożąc egzemplarz z giełdy, ale znowu odbiłem się od zawirowań mechaniki. No cóż bez instrukcji i kolegów, których ta produkcja specjalnie nie interesowała poległem. Ale może wreszcie nadrobię

Symulator z fabułą

Strike Commander to jedna z moich gier wszech czasów. Ten kapitalny tytuł był pierwszym symulatorem lotu z fabułą. Doskonale pamiętam wątek  z akcją osadzoną w „niedalekiej przyszłości” ( rok 2011 ) w którym z bezimiennego pilota mogłem wskoczyć w kombinezon dowódcy eskadry najemników działających pod nazwą WIldcats i latających na samolotach F-16. [Czytaj dalej…]