Barbarian w Pixelu
Zawsze miałem słabość do Barbariana. Na giełdzie określano go jako „niezła sieka na podstawie filmu ze Schwarzneggerem” chociaż akurat nie była to ekranowa adaptacja Conana, a jedynie luźne nawiązanie. Sterowało się więc półnagim mięśniakiem z mieczem, który szlachtował na arenie kolejnych przeciwników i przy odpowiedniej wprawie można było oglądać krwawą łaźnię odrąbując łeb przeciwnikowi. Chwilę temu pojawiła się okazja napisania o Barbarianie do PIXEL’a, której nie mogłem sobie odmówić. W nowym numerze znajdziecie mój artykuł o historii powstania gry, prowokacyjnej sesji zdjęciowej na okładkę i sprawie sądowej podczas której udowadniano, że te kilka pikseli na ekranie to gorszenie młodzieży.
Są krew, sandały i cycki. Miłej lektury
Komandosi
Jak podbić sprzedaż gry w połowie lat 80-tych ? Wrzucić na okładkę postać do złudzenia przypominającą Arnolda albo Sly’a w bojowej pozie, z karabinem w łapie, a w tle dorzucić potężną eksplozję. Na prawa autorskie i bliskie podobieństwa do oryginału przymykamy oko, a produkt ląduje na półkach ku uciesze młodzieży.
20 lat Quake
Krakowskie Retrospekcje #4
Czwarte wydanie Krakowskich Retrospekcji przeszło do historii. Na stanowiskach zameldowało się kilka unikatowych sprzętów jak VIC-20, Paddle IV, Atari Jaguar i kilka przenośnych konsol o których pojęcie mają tylko Japończycy. Niezmiennie od pierwszej edycji najważniejsi na tej imprezie są ludzie, którzy tworzą niesamowity klimat i pilnują żeby duch retro nie zginął w narodzie 😉 [Czytaj dalej…]
Loading #22 – 16-bitowe Dungeons&Dragons
„Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę” – charakterystyczny głos Piotra Fronczewskiego w Baldur’s Gate przywoływał naszych bohaterów do pionu wałęsających się po planszy z powodu nawalającego algorytmu AI. W nowym odcinku Loading wraz z silną drużyną zatapiam się w klimaty 16-bitowych RPGów ze stajni Dungeons&Dragons. W programie podziemia Eye of Beholder, Al.-Quadim o którym nikt nie pamięta, straszące oprawą Ravenloft i kilka innych klasycznych tytułów.
Harvester deployed !
DUNE 2 – matka strategii czasu rzeczywistego. To od niej rozpoczęła się moda na gry ze zbieraniem surowców, budowaniem armii i najazdu na wrogą bazę. W Dune 2 z trzech rodów występujących w grze największymi zadymiarzami byli Harkonneni dysponujący bombą atomowa i Dewastatorem. [Czytaj dalej…]
Bajtek nr.135
Tak wygląda nowe wydanie Bajtka który ukazał się po 20 latach przerwy jako numer okolicznościowy przy okazji imprezy Pixel Heaven. Dosłownie pachnie klimatem retro: format nawiązujący do starych numerów, kiepskiej jakości papier, farba drukarska brudząca paluchy, staromodny layout, podział na klany i moja ulubiona rubryka „Co jest grane” z listą przebojów oraz królem i królową gier, których odnaleziono po przeszło 30 latach !. Cud, miód jako jednorazowa akcja [Czytaj dalej…]