Loading #22 – 16-bitowe Dungeons&Dragons

„Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę” – charakterystyczny głos Piotra Fronczewskiego w Baldur’s Gate przywoływał naszych bohaterów do pionu wałęsających się po planszy z powodu nawalającego algorytmu AI. W nowym odcinku Loading wraz z silną drużyną zatapiam się w klimaty 16-bitowych RPGów ze stajni Dungeons&Dragons. W programie podziemia Eye of Beholder, Al.-Quadim o którym nikt nie pamięta, straszące oprawą Ravenloft i kilka innych klasycznych tytułów.

Bajtek nr.135

b11

Tak wygląda nowe wydanie Bajtka który ukazał się po 20 latach przerwy jako numer okolicznościowy przy okazji imprezy Pixel Heaven. Dosłownie pachnie klimatem retro: format nawiązujący do starych numerów, kiepskiej jakości papier, farba drukarska brudząca paluchy, staromodny layout, podział na klany i moja ulubiona rubryka „Co jest grane” z listą przebojów oraz królem i królową gier, których odnaleziono po przeszło 30 latach !. Cud, miód jako jednorazowa akcja [Czytaj dalej…]

Loading…

d1

Fajnie jest mieć zdolnych kumpli. Fajnie jest mieć zdolnych kumpli którzy jarają się tymi samymi rzeczami co ty! 🙂 Potem można się cieszyć i chwalić takimi pierdółkami jak ta. Firmowe dyskietki naszego programu Loading

Pixel Heaven 2016

ph2016

Jedni imprezują z gwiazdami rocka, a ja siedzę na afterparty z weteranami retro. Od lewej Jon Hare, twórca Cannon Fodder i Sensible Soccer, palec pokazuje Ben Danglish znany z muzyki do min. Last Ninja, Gauntlet czy Monty. Ponadto większa część ekipy naszego programu Loading oraz moja persona po prawej stronie. Miejsce: Pixel Heaven

Strzelec pokładowy

b17-fortress

„Wal do tego Szwaba na 12-tej !!!” – krzyknął kumpel siedzący obok. Nie dało rady bo w tym momencie Amiga musiała się spocić przeliczając  za dużo wielokątów i przycięła animację do 5 klatek. Żabim skokiem posłałem serię z karabinu w niebo… Straciłem dwóch pilotów, restart.

Maniac Mansion w Pixelu

pixel-maniac

Kolejny numer PIXEL’a w którym polecam się z dwoma artykułami. W pierwszym biorę na warsztat prawdopodobnie najlepszą przygodówkę świata – Maniac Mansion wyciągając różne anegdoty i mało znane fakty z okresu produkcji gry. Dowiecie się jak powstał SCUMM, kto zaplanował ugotowanie chomika w mikrofalówce i dlaczego Nintendo cenzurowało swoją wersję. Drugi tekst to całe osiem stron przewodnika po chodzonych bijatykach. Od klasycznego Karateki, przez mroczne dzielnice w Renegade i Final Fight, mordobicia w klimatach fantasy ( Golden Axe,  Tower of Doom ) przez produkcje na licencji ( Punisher, Asterix ), aż do epoki 3D. Kto przepuszczał żetony na automatach powinien koniecznie przeczytać

Ustawa antypiracka

gielda_01

Rok 1994 był w pewnym sensie przełomowy. Wprowadzono wtedy ustawę o prawie autorskim i wydawało się ze „swobodny” handel oprogramowaniem, filmami i muzyka zniknie z dnia na dzień. Prasa straszyła piratów gigantycznymi karami finansowymi i wieloletnim więzieniem, a gracze przyzwyczajeni do szybkiego i taniego dostępu do nowości mieli zostać odcięci od źródełka. [Czytaj dalej…]