Ależ to był widok z kabiny! Potężny nieosłonięty silnik i strzelające z niego płomienie, klatka bezpieczeństwa stopniowo pękająca w miarę uszkadzania samochodu i wreszcie wijąca się jak spaghetti trasa pełna stromych podjazdów, ramp i zdradzieckich zakrętów. Amigowy Stunt Car Racer! OK, ta gra wyszła też na 8-bitowce, ale umówmy się, że granie w ten tytuł na takich maszynach miała się z celem. Za wooolllnoooo
Oprogramowanie CAD, które kiedyś wykorzystywane było w moim biurze. Prawilne wersje fizyczne Autocada w dużych pudłach, a nie jak dzisiaj wersja w subskrypcji odnawiana co rok. Wówczas raz kupowałeś dobry program, który służył na lata. Miał solidne, grube instrukcje oraz wsparcie techniczne w postaci miłej pani na infolinii. Co ciekawe mimo tylu lat na karku nadal dałoby się w nim pracować i robić projekty. Oczywiście brakuje mu funkcji, które były wprowadzane w kolejnych odsłonach, ale mimo wszystko nadal jes to funkcjonalny program
Akumulatory naładowane, sztuczne płuco serce pracuje na pełnych obrotach od bladego świtu, a cybernetyczne oko wyostrza się patrząc na ekran na którym leci kolejny odcinek Loadingu. Zapraszam na mój kolejny materiał z serii „Jak powstała gra?” przedstawiającej smutną wizję przyszłości w grze Syndicate
Akumulatory naładowane, sztuczne płuco serce pracuje na pełnych obrotach od bladego świtu, a cybernetyczne oko wyostrza się patrząc na ekran na którym leci kolejny odcinek Loadingu. Zapraszam na mój kolejny materiał z serii „Jak powstała gra?” przedstawiającej smutną wizję przyszłości w grze Syndicate
Był taki moment, nawet całkiem długi kiedy przeżywałem fascynację bitewniakami. Zbierałem armie do Warhammer Battle, najpierw Krasnoludów, później Bretonię, a na końcu Imperium. Figurki kosztowały majątek więc nie mogłem sobie pozwolić na co bardziej wypasione modele. Z kolei te lepsze dawały konkretne bonusy w bitwach więc nie mając odpowiedniego składu jednostek trudno było myśleć na poważnie o turniejach na konwentach. Osobną sprawą było malowanie postaci, które wymagało pierońskiej precyzji i cierpliwości. Akurat w tym temacie nabrałem sporo wprawy więc figurki prezentowały się zacnie. Gdzieś tam pojawiła się też komputerowa/konsolowa wersja bitewniaka w postaci Shadow of the Hornet Rat. Gra tak trudna, że wyrywałem z głowy resztki włosów podczas n-tej próby przejścia kolejnych plansz. Źle zbalansowana, doprowadzała mnie do szału. Do dziś pamiętam, że ostatnią bitwę próbowałem przejść kilka miesięcy aż w końcu wywaliłem to cholerstwo z dysku i nigdy do niej już nie wróciłem. Do stołowej wersji Warhammera też nie.
Następny w kolejce na antenę Loadingu jest odcinek poświęcony powstaniu pierwszej części gry Syndicate. Pomału kończę nad nim prace montażowe więc wypatrujcie materiału pod koniec tygodnia
Mój ulubiony PCtowy
joystick – Cyclone 3D. Prawdziwy kocur z 16 programowalnymi przyciskami co
szczególnie przydawało się w symulatorach. Podwodzie, flary, tryby pracy
radaru, to wszystko miałem pod ręką. Do tego ruchomy „cycek” na górze konstrukcji,
któremu zawsze przypisywałem wybór uzbrojenia i możliwość obrotu drążka o 30
stopni lewo/prawo (wykorzystywane jako ster kierunku) tak zwiększały immersję,
że spokojnie mogłem przybijać piątki pilotom wojskowym
Po roku wymuszonej przerwy wracamy z Krakowskimi Retrospekcjami! Tak jak zawsze spotykamy się żeby pograć i pogadać w blasku kineskopowych monitorów. Wszystko odbywa się w trybie pospolitego ruszenia – Masz jakieś fajne sprzęty do pokazania? Chcesz wypić piwko z ludźmi nadającymi na tych samych falach? A może po prostu chcesz przyjść i pograć na komputerach i konsolach w gronie retromaniaków? To właśnie impreza dla Ciebie.
Podążamy śladami gatunku FPSów zmierzając w kierunku epoki 3D rozpoczętej przez Quakea. W odcinku min. machanie mieczem świetlnym w Jedi Knight, polowanie na dinozaury w Turoku i kobieta komandos z miernikiem energii na biuście w Trespasser.
Startujemy z ósmym
sezonem Loadingu. Na początek solidna dawka retro w pełnym trójwymiarze.
Kontynuujemy nasz przegląd FPSów, tym razem skupiając się na epoce, którą
rozpoczął Quake. A co jeszcze czeka na was w nadchodzących materiałach? Będzie
rozwinięcie tematu strategii turowych i RTSów, dokończymy temat wirtualnych horrorów,
sprawdzimy jakie ciekawe 8-bitowe produkcje były prezentowane na łamach Bajtka,
omówimy temat papierowych RPG w Polsce. Nie zabraknie serii „Jak powstała gra”
i „Historia serii” w której zagoszczą min. Syndicate, Alone in the Dark,
historia Avengersów w grach video, brytyjski magazyn Crash i porządna dawka komputerowych
Dungeons’n’Dragons. Szykujcie piwo i orzeszki!
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish.AcceptRead More
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.