Światy 3D w Pixelu

Pixel-8

W majowym numerze Pixela podwójna dawka retro z mojej strony. Pierwszy artykuł to historia trójwymiarowych światów na 8-bitowcach, trochę o przekraczaniu technologicznych granic, pasji, ambitnej pracy programistów i niesamowitej swobodzie zamkniętej 64 KB pamięci. W drugim tekście przedstawiam kilka lat dokonań na polu konwersji gier z automatów arcade na komputery domowe czyli jak przenieść wielką produkcję w bebechy Spectrum i Commodore.