GTA

Grudzień 1997. Kumpel ze szkoły dzwoni żebym jutro rezerwował czas po lekcjach bo musze do niego koniecznie wpaść. Na osiedlu „rozprowadzają” nowa grę, która właśnie wpadła w jego ręcę. Chodzi się tam kolesiem po mieście gdzie można robić wszystko. Leje się z buta przechodniów, rozjeżdża łysych z Hare Kryszna, kradnie samochody wyrzucając kierowców na skrzyżowaniach, strzela się do gliniarzy, a potem ucieka przed obławą. Szefowie gangów zlecają zadania, a ty pniesz się w mafijnej hierarchii. I w ogóle inne gry wysiadają. Nic lepszego przez kilka miesięcy nie wyjdzie. Tak z dużą dozą prawdopodobieństwa brzmiał wykrzyczany do mojej słuchawki krótki opis pierwszego Grand Theft Auto. Reszta jest historią

Małpia Wyspa

W tym tygodniu na pokładzie okrętu Loadingu popłynę na wirtualne Karaiby śladami Guybrusha Threepwooda. W dzienniku pokładowym znajdą się zapiski o historii powstania poszczególnych części Małpiej sagi, zakrapiane harce ekipy Lucasartsu i ślady piratów w polskiej prasie. (grafika postaci na plakacie – Daikinsinbakinis)

Bajty Polskie 3.0

Przez ostatnie dni przebrnąłem przez książkę „Bajty Polskie 3.0”. I była to piękna lektura. Dekadę temu maiłem styczność z drugim wydaniem, które już dobrze się czytało. Nowa poprawiona i mocno uzupełniona trzecia edycja to podróż przez polską komputeryzację: gry, prasa, sprzęt, ludzie. Nazwy rozdziałów mówią same za siebie – „Wiosna Atarowców”, „Top Secret podaje ci rekę”, „Bez kompleksów: Amiga”. Łącznie 358 stron wybornych tekstów przeplatanych zdjęciami z epoki oraz dużymi screenami z gier. Historie z naszego podwórka zawsze dobrze się czyta, szczególnie jeśli ktoś był ich uczestnikiem. Z takich książek zawsze dowiaduje się czegoś nowego, uzupełniam luki w pamięci i porządkuje to co się zatarło. Oby więcej takich treściwych pozycji.

Książkę otrzymałem od wydawnictwa Gamebook.pl i tam też możecie nabyć swój egzemplarz

[Czytaj dalej…]

Stary Gracz: Space-simy

Wpadłem z wizytą do podcastu Starego Gracza gdzie porozmawialiśmy sobie przy kawce o klasycznych Space-simach. Były rozkminy min. o wielkiej galaktyce w Elite, polowaniu na maszyny Imperium w X-Wingu i filmowych wrażeniach z Wing Commander.

Opisy

Computer Studio nie było pewnie najładniejszym miesięcznikiem o grach. Konkurencja miała przeważnie lepszy papier, kolorowe screeny w dużej ilości i jajcarskie podpisy pod nimi. Za to nie mieli tak obfitych w treść opisów do poszczególnych tytułów. Redakcja CS dbała żeby dostarczyć w nich maksymalną ilość informacji. Rozwiązania krok po kroku, tłumaczone zwroty z angielskiego w przygodówkach, mapy poziomów, rozrysowane elementy kokpitów w symulatorach. Niektóre gry ze względu na swoją złożoność dostawały po kilka stron w kolejnych wydaniach pisma. Taki opis do Eye of Beholder 2 drukowano przez rok więc grało się na raty od numeru do numeru.  W późniejszych latach kiedy CS już podupadło (a potem zniknęło) to Secret Service przejął pałeczkę lidera przy kompletnych solucjach do gier

Kaczor i Taggart

W jednej chwili świat kina stracił swoich dwóch aktorów. Zmarli Kris Kristofferson oraz John Asthon. Jeśli ktoś obudziłby mnie w środku nocy i krzyknął ‘Kristofferson!” to wydarłbym się ”Konwój!!!”. Jego rola „Kaczora” w tym filmie jest wręcz legendarna. Jeden z moich symboli epoki VHSów. Z kolei przy Asthonie jako pierwsze wymieniam rolę sierżanta Johna Taggarta z „Gliniarza z Beverly Hills”. Ciekawe, że w momencie kiedy tam grał miał 35 lat, a zawsze wydawało mi się że jednak sporo więcej. Wcielenie się w tą postać w najnowszej odsłonie serii to był jego ostatni występ przed kamerą…

Ewolucja Big Boxów

W nowym odcinku Loadingu opowiadam o ewolucji oryginalnych wydań gier 8/16-bit. Od prostych kasetowych wydań w plastikowych opakowaniach po tłuste big boxy, które stały się symbolem tamtej epoki. Cała masa takich pudełek kryła w sobie słusznej grubości instrukcje, dodatki w postaci map, nakładek na klawiaturę z klawiszami kontrolnymi czy zabezpieczeń antypirackich typu „code-wheel”.

Lego D’n’D

Takie potężny zestaw Lego wpadł w moje ręce! Okazja była dobra bo raz, że to 50-rocznica Dungeons’n’Dragons, a dwa stuknęło mi 45 wiosen na liczniku. Połączyłem zatem przyjemne z pożytecznym. Makieta Lego jest fantastyczna! Doskonale oddaje ducha lochów i smoków. Jest zatem drużyna bohaterów, zatęchłe podziemia, krypta, kilkupoziomowa wieża najeżona pułapkami i obowiązkowa karczma. Miejscówki rzecz jasna zamieszkałe są przez lokatorów dybiących na nieostrożnych śmiałków, którzy próbują szukać tam kosztowności (albo raczej guza). Wśród potworów jest etatowa menażeria D’n’D od rozpadających się szkieletów po twardszych zawodników pokroju Beholdera, a także z cudacznymi pomysłami w stylu galaretowatego sześcianu. Nad wszystkim piecze trzyma majestatyczny czerwony smok. Dbałość o detale zrywa kask. Praktycznie każdy kąt jest odpowiednio zagospodarowany. Nie dość, ze była frajda z rodzinnego składania to po zmontowaniu całości zestaw będzie cieszył oczy na półce. Raczej nie pokryje go warstwa kurzu bo istnieje możliwość pobrania podręcznika z przygodami i rozgrywać proste sesje z użyciem zasad systemu. Obłęd!

[Czytaj dalej…]

Kostki zostały rzucone

Nowa książka o starych rzeczach. Tomasz Kreczmar zabrał się za historię gier fabularnych na świecie i na polskiej ziemi. Wyszła z tego solidna biblia „Kostki zostały rzucone” na ponad 500 stron. Po wstępnym przejrzeniu zawartości czuję, że to będzie mocny strzał nostalgii i powrót do epoki kiedy miałem jeszcze cały czas tego świata na granie w papierowe RPGi, planszówki i bitewniaki.

[Czytaj dalej…]