Ostatnio dłubałem przy materiale pokazujacym jak „od kuchni” wyglądało tworzenie mojej ulubionej gry wszech czasów czyli Fate of Atlantis. W odcinku zobaczycie min. szkice koncepcyjne, pierwotną wersję silnika SCUMM na którym hulała beta wersja, niewykorzystane lokacje i parę innych ciekawostek wydobytych z czeluści retro