Quickshot Maverick. Klimat salonu gier we własnym domu. Idealny do arcadówek, a już szczególnie do bijatyk gdzie kręcenie gałą ćwierćkółek to była czysta przyjemność. Miałem taki za czasów Amigi i katowałem go w duecie Street Fighter 2/Mortal Kombat
Lords of Midnight (1984) na Zx Spectrum. Jeden z tych momentów w historii gier komputerowych kiedy Iiość zawartej treści i nietypowych rozwiązań zdawała się wykraczać poza możliwości jakie oferował poczciwy Gumiak. Tam gdzie inni programiści mogliby się poddać autor gry Mike Singleton bezustannie drążył temat krok po kroku doskonaląc kod swojego programu. Opracował algorytm umożliwiający przygotowanie 4000 osobnych lokacji z których każda zajmowała całe 2 bajty pamięci (!) i na dodatek składała się z 8 osobnych panoramicznych widoków co łącznie dawało niewyobrażalne 32000 „ekranów” na których mogła się toczyć gra. Niebywałe osiągnięcie godne tamtych pionierskich czasów.
Mało znany fragment przygotowań do kręcenia
scen ataku na Gwiazdę Śmierci w Powrocie Jedi. Ujęcia pokazują testy na
modelach pomieszane z animacjami i grą aktorów. Zmontowałem to w porównaniu do
finalnej wersji filmu i jak widać część scen wyleciała na etapie produkcji
Raid over Moscow – mocny tytuł reklamowany hasłem „Graj jak gdyby jutra miało nie być!” Akcja rozpoczynała się od informacji o wystrzeleniu przez ZSRR pocisków balistycznych w kierunku USA, rozpoczęło się odliczanie do uderzenia, a ostatnią szansą na powstrzymanie nuklearnej zagłady miało być przedarcie się samolotem przez gęstą obronę przeciwlotniczą aż do samej Moskwy i zniszczenie centrum dowodzenia mieszczącego się na Kremlu. Ta produkcja to ciekawy przypadek chyba pierwszej w naszym kraju nagonki na grę komputerową. W prasie pisano o Raid over Moscow jako „propagandzie anty-ZSRR”, „dywersji komputerowej” czy „przykładzie ogłupiającej gry”. Miało to ewidentne podłoże polityczne ponieważ wówczas należało stać murem za radzieckimi towarzyszami. Oczywiście typowy gracz komputerowy nic sobie z tego nie robił, szedł kupić RAID na giełdę albo przegrywał od kolegi i żadne zakazy nadgorliwego dziennikarza nie były w stanie go powstrzymać przed ratowaniem amerykańskiego stylu życia. P.S. masa osób utknęła już w pierwszym etapie nie mogąc wylecieć samolotem z hangaru. Wrota otwierało się cholerną spacją…
Microporose wraca do gry! Naczelna firma od wszelakiej maści symulatorów i strategii zapowiedziała wydanie na steamie trzech tytułów: Second Front, Task Force Admiral i Sea Power. Jeśli te produkcje utrzymają znany z przeszłości wysoki poziom wykonania to może się udać! Chociaż z drugiej strony w czasach „szybkich gier” z niskim poziomem wejścia skomplikowane produkcje przeznaczone dla pasjonatów gatunku mogą mieć trudności z zaistnieniem na rynku i przede wszystkim zarobieniem na siebie
Niech Moc (albo „Siła” jak tłumaczył Janusz Kozioł) będzie z Wami! Dzisiaj światowy dzień Star Wars. Trochę mi się tych kaset z oryginalną trylogią nazbierało
W najbliższy piątek 8 maja o godzinie 21.30 odbędzie się pierwszy (tadaaamm!!!) w historii odcinek na żywo Loadingu. Będziemy w nim wspominać pierwsze występy na YT, opowiemy jak wygląda nagrywanie materiału, jak powstawał film dokumentalny o giełdach komputerowych oraz przedstawimy inne ciekawostki dotyczące Loadingu. Będzie aktywny czat więc pojawi się możliwość zadawania pytań na bieżąco. Serdecznie zapraszam wszystkich wapniaków na mocną dawkę nostalgii
Przygotowałem kolejny materiał z serii „Jak powstała gra” tym razem o historii powstania pierwszej części Mortal Kombat. A w nim: dlaczego wybrano metodę digitalizacji postaci zamiast klasycznych sprajtów 2D, skąd wziął się pomysł na fatality i przypadek Sub Zero, który w polskiej prasie został nie wiedzieć czemu kobietą z Sudanu. Miłego seansu 🙂
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish.AcceptRead More
Privacy & Cookies Policy
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.