Syndicate – jak powstała gra?

Akumulatory naładowane, sztuczne płuco serce pracuje na pełnych obrotach od bladego świtu, a cybernetyczne oko wyostrza się patrząc na ekran na którym leci kolejny odcinek Loadingu. Zapraszam na mój kolejny materiał z serii „Jak powstała gra?” przedstawiającej smutną wizję przyszłości w grze Syndicate

Loading #91 – FPSy epoki 3D

Podążamy śladami gatunku FPSów zmierzając w kierunku epoki 3D rozpoczętej przez Quakea. W odcinku min. machanie mieczem świetlnym w Jedi Knight, polowanie na dinozaury w Turoku i kobieta komandos z miernikiem energii na biuście w Trespasser.

Strona B – Mercenary

Dziś na stronie B stara, dobra kosmiczna włóczęga. Podążamy śladami serii Mercenary, która oferując otwarty świat i swobodę poruszania się odkrywała przed nami nowe granice wirtualnych światów.

Conquest of Camelot & Longbow – jak powstały gry?

Król Artur na wyprawie w poszukiwaniu Świętego Gralla (jeszcze zanim zabrał się za to Indiana Jones). Do tego faceci w rajtuzach goniący po lesie żołdaków wściekłego szeryfa z Nottingham. W nowym Loadingu na tapecie historia powstania dwóch tytułów z serii Quest czyli Conquest of Camelot oraz Longbow.

Loading #88 – Piekło Wietnamu

W odcinku numer 88 rozmawiamy o grach których akcja toczy się w Wietnamie. Będzie więc o przedzieraniu się przez dżunglę w Platoon, braterstwie broni w Lost patrol, unikaniu obrony przeciwlotniczej nad Hanoi w Flight of the Intruder i prężeniu muskułów w Rambo 2

Batman

Kultowa postać ze świetnych komiksów i trochę mniej poważnych seriali w połowie lat 80-tych zawędrowała także na ekrany komputerów. Przyglądamy się jak powstały pierwsze gry z Mrocznym Rycerzem