Walker
Trzy dyskietki szczęścia. Tyle wystarczyło żeby zmieścić na nich amigowy hit „Walker”. Pomysł niby banalny, ale świetnie podany. Wielki robot idzie ciągle w lewo i smaży ołowiem hurtowe ilości przeciwników sięgających mu do kostek. Za wrogów robią tu min. naziści ( pierwszy etap w Berlinie 1944 ) i muzułmańscy fanatycy żywcem wyjęci z ISIS. [Czytaj dalej…]
Loading #21 – Zx Spectrum okiem gracza
„Gumiak” – psująca się klawiatura, marny dźwięk i brak portu joysticka w standardzie. Wydawałoby się, że to żaden materiał na hit. Tymczasem pokochały go miliony, a wydanych na niego gier nie sposób policzyć. Ten odcinek to hołd dla Speccy’ego. No może z odrobiną łyżki dziegciu
Blade Runner
Blade Runner – skąpane w deszczu ulice Los Angeles A.D. 2019, muzyka Vangelisa i świecące w tle monitory kineskopowe 4:3 złożyły się na najlepszy film cyberpunkowy lat 80-tych… który miał duże szanse w ogóle nie powstać. [Czytaj dalej…]
Instalacja Doom’a
Wracasz do domu prosto od kumpla z paczką dyskietek pod pachą. Świeży hit Doom jest w zasięgu twojej ręki, a może i komputera po odpowiednim skonfigurowaniu autoexec.bat i config.sys. Najpierw z twardego dysku trzeba usunąć jakieś gnioty i zrobić miejsce dla 40Mb instalacji. [Czytaj dalej…]
Retro majówka
Retro prześladuje mnie nawet na majówce. W hotelowym holu stoi sobie taki PC-et w jasnopopielatej obudowie ( na moje oko sprzed 15 lat ). Pod maską Pentium 4 z 1GB pamięci, stacja dyskietek (!), CD-Rom z prędkością 52x i dyskiem twardym 40 GB. Całosć hula na Windows XP, jakby zainstalować Quake to pewnie ruszyłby na pełnych detalach. Do kompletu kineskopowy monitor i pożółkła klawiatura typu A4Tech pełna paprochów. A myszka ? Myszka proszę Państwa jest na recepcji, ale nie chciała pozować do zdjęcia.
Loading Strona B – Street Fighter 2
Dół, Dół+prawo, prawo > Hadouken ! W mocnym uderzeniu strony B rozpracowujemy bijatykę Street Fighter 2. W programie: historia serii, przypomnienie wszystkich odsłon gry, tragiczny port na C-64 i niewzruszony Hubert który dalej woli grać w Ultimę. [Czytaj dalej…]
Światy 3D w Pixelu
W majowym numerze Pixela podwójna dawka retro z mojej strony. Pierwszy artykuł to historia trójwymiarowych światów na 8-bitowcach, trochę o przekraczaniu technologicznych granic, pasji, ambitnej pracy programistów i niesamowitej swobodzie zamkniętej 64 KB pamięci. W drugim tekście przedstawiam kilka lat dokonań na polu konwersji gier z automatów arcade na komputery domowe czyli jak przenieść wielką produkcję w bebechy Spectrum i Commodore.